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【ゲーム】和訳公開(Tribes: DAWN OF HUMANITY)【好き】

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Tribes: DAWN OF HUMANITY 2人から4人。プレイ45分級。 一人で遊んでみて面白かったのと、 BGG やグーグルで検索をかけてみても和訳がなかったので和訳した文章を公開してみたいと思う。 アクションタイル6つをつかった「アクションシーケンス」のシステムは多分初めて触れたけど、このシステムは慣れると「このタイルを取ったら次の人はこれを取るだろう」というふうに考えやすい。 そうなると、自分が欲しいアクションを選ぶというのも大事たが、次の相手の番が有利にならないようにするという視点も得られやすい。 面白いシステムだと感じられた。 4人まで遊べるけど、2人でも十分に楽しそうで3人くらいがおそらく一番面白いのでは? ソロプレイだけでなく、どこかで遊んで確かめてみたい。 本ゲームの和訳へのアクセスは こちら。 ※1:和訳の文章の中に意訳した箇所があります。 ※2:文章のみ。英語版のルールブックも手元にないと、例示された箇所の理解などの読解が困難と思われます。 ※3:和訳データはバージョンアップする可能性があります。

【ゲーム】ヒトトイロというゲームはいつでも遊びたくなるゲームだと思う【好き】

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「ヒトトイロ」   (評価: 8/ 10 ) 一人、10枚のカード(一枚一色あり、全員同じカードを持っている)を持って、お題から連想される色を参加者全員で揃えていき、5回連続で揃ったら全員の勝ち、という参加者協力型のゲーム。 参加者の感性はいろいろだなーと思えて、とても面白いゲームだと思われる。 筆者は持ち歩くこともあり、これがカバンに入っていると「いつでも面白いゲームできんだぞ、こっちは」という風に気持ちが高まる。一種のドーピングができる。捉え方によっては危険なゲームでもあり、とてもおすすめのゲームだ。 ゲームの流れ (1)親プレイヤーが黒い背表紙のお題カードを開けて、そのカードの内容に沿って、お題を言う    ※例えば、「飲食店」とお題カードに記載あれば「マクドナルド」と言う。 (2)お題を聞いた各プレイヤーは、自分の手札から、お題から連想される色を選択し、一枚を伏せる (3)全員が一枚伏せたら、親が交代して、次のお題へ 1から3の流れを繰り返して、5枚の色カードが各プレイヤーの前に並んだらゲーム終了。 勝ち負けについて 5枚のカードが全員、同じ色、同じ順序で並んでいたら全員の勝ち。 そうでなければ全員の負けというゲーム。 面白いと思うところ ・ なかなか揃わなくてつらいが 5回とも揃った時の快感。 例で出した「マクドナルド」。 人によっては「赤」「茶色」「黄色」などと分かれることがある。 マクドナルドの看板の色だとか、ポテトの色だとか、コーラの色だとか、人によってみている視点が違うから、連想される色が混じる。 なるべく、みんなが一致しやすい言葉を選ぶのも親プレイヤーのセンスが必要なところになるが、お題カードに沿った文言にする必要もあるため、簡単に言葉を選べないのも面白いなーと思う。 ・ゲームの過程で参加者の多様性を感じられるのも非常に良い。 当然、ゲーム勝利を全員で目指すんだけど、ゲームの過程で「え!なんでその色?」とか、「あー、そっちの色と迷った!わかるわー」とか、他人との違いを楽しむのも面白い。 職場の役職者が、このゲームでは異端者(連想する色が参加者の中で少数派になる)となったりする。そのギャップ萌えみたいな感覚も楽しかったり。 注意点 ・ゲームの過程 「こそ」 を楽しもう  ┗勝利(5回全員が揃う)することに囚われると、ギスギスした時...

【ゲーム】ミクロマクロクライムシティ【好き】

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     ミクロマクロクライムシティ 2021年のフランス年間ゲーム大賞を受賞されたこのゲーム。ホビージャパンから日本語版がリリースされており、プレイして面白かったので記事にしてみる。 このゲームは探偵物のゲームであり、「ウォーリーを探せ」に出てきそうな巨大なマップ(上記画像のようなマップ。もっとでかい)から事件解決のヒントを探していくゲーム。答えを知るまでが面白いゲーム なのであまり詳しく記載することができない。 ネタバレ厳禁、で書いてみたい。 本記事のアウトラインとしては 1:ゲーム概要 2:ゲームの特徴 3:面白いと思ったところ 4:最後に という流れ。 1:ゲーム概要(箱の説明より引用) いたるところに犯罪が潜んでいる町、クライムシティへようこそ! この町では、命にかかわる秘密、卑劣な強盗、冷酷な殺人事件が日常的に発生し、もはや地元の警察の手に追えない状況になっている。そのため、捜査官諸君の助けが求められている。 「ミクロマクロ」は協力型の探偵ゲームです。協力して犯人の動機を特定し、証拠を見つけ、罪を明らかにして難解な事件を解決していきます。 事件の解決には、巧みな推理と同様に、鋭い目を持つことが重要です。 2:ゲームの特徴 このゲームならではの特徴は大きなマップの中に、「いくつもの時系列が描写されている」こと。 たとえば、A、という人物が1箇所ではなく、何箇所にも描写されているのだ。 こんなふうに、 (1)犯罪が起こった時の加害者Aをとある場所に描写 (2)その犯罪現場から逃走しようとしている加害者A(犯罪場所から少し違うところに描写) (3)さらにその先で凶器をゴミ箱に入れようとしている加害者A(上記からまた少し違うところに描写) こうしたことが一つのマップの中で描写されている。 また、このゲームには事件解決のためのカードが出てくるのだが、そのカードをめくると (1)犯罪はどこで起きた? (2)加害者はどこに行こうとしている? (3)凶器はどこにある? といったような感じで、徐々に事件解決に向かうように案内されるように展開する。 ゲームの流れとしては、 (1)事件を選ぶ(16事件分のカードが入っていて、1つの事件のカード山を選ぶ) (2)最初のカードをめくり、出てきた質問に答えられるようにマップから探す (3)カードの裏面をみて答え合わせ (4)...

【好き】Nitty Grittyが素敵な楽曲だと思うので1回聞いてみてほしい

Superflyの「Nitty Gritty」という楽曲がすげえグッとくるのです。 この曲を知っている人にとっては「今(さらのおすすめ)ですか?」となる。 そう、今です。僕にとっては今なのです。リリースされた時期とかはあまり関係ないのです。 曲は こちらから。 ※YouTubeに飛びます。 言いたいことは以上です。 で、以下の文章は個人的な感想になります。 ・歌詞が内向きなのがよい。 「これ、おれやん!」感。 この感覚をもたらしてくれるのは歌詞。 たとえば、「迷い悩んで 後悔して それでもここにいたい」とか、もう「そういうことです」という感じ。そうなのよ。そうなのよ。でもそれだけでもないのよ。 よいやん。もう、ぜんぶよいやん。 で、最近ふと感じたのは 「愛したい 愛したいよ あなたの全てを」に出てくる「あなた」は、自分自身のことなんじゃないだろうか? ということ。 そういう風に受け取ると、自分にむけて歌っている(鏡をみながら歌っている感じ?)というイメージで 「自分のことをうまく認められないけど、でも本当は自分のことを認めたい。今の自分で良いと思いたい、という気持ちが表現された部分なんじゃなかろうか」となって。 で、そう受け取るとさらによい感じなのです。 自分のことを自分で受け入れるとか、認めるとか、自分を好きになるとか、そういうことって簡単そうですごく難しいことなんだなと思う。 だから、なおさらこの曲が刺さるというか。

【ゲーム】スマートフォン株式会社【好き】

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 スマートフォン株式会社。 ロシア発のボードゲームで和訳付きを所持している。 2回遊んだが強烈に面白いゲームのため、また、「積みゲー」の1つのため、記事にする。 2回遊んだのはいずれも他人所持のやつだったのだ。 このゲームはその名の通り、各プレイヤーはスマートフォンを製造し販売する会社の社長となる。 1から8の流れを5ラウンド行っていく。 ボード上の販路拡大をはかりつつ。 この記事では「おれのおすすめポイント」に絞って書きたいと思う。ゲームの全体像は記載しないので詳しく知りたい方は調べていただくか、僕にご連絡ください。 このゲームで使用するパット。超重要。 各プレイヤーは2つのパットをどこか部分的に重なるようにして、自分の会社がどういう動きをするかを決める。 赤いアイコンでスマホ1台あたりの単価を1つ上げる指示をだし、 黒いアイコンはスマホを何台製造するかが決まる。 青いアイコンは販路拡大のアクションにつながるし、 紫は技術開発のアイコンで、「wifi」とか「4G(2018年のゲーム!)」などの技術開発の指示になる。 技術開発を最初にしたプレイヤーにだけ、勝利点がもらえるとかもあって、「誰より先に技術開発したい」という意識も湧きやすい。 付加価値があるスマホは当然、販売の見込みも立ちやすい。 画像下部の紫のものが技術タイル。これの早取り競争も白熱するポイント。 このゲームで勝つためには勝利点を他のプレイヤーよりも集めていく必要があるが、勝利点は、「スマホの売り上げ」がかなりの大きさのウエイトを占める。 つまり、「高いスマホを多く売りたい」「他の会社より優れたスマホを開発したい」という意識が生まれやすい。 僕が思うに、このゲームの良さは3つくらい感じていて。 1:「販路拡大(青アイコン)」と「技術開発(紫アイコン)」の2つのメイン戦略があり、どちらが良いのか考えるといった、ポイントが若干絞られていて、「あちらを立てれば、こちらが立たず」というジレンマはあるものの、PDCAのサイクルを回しやすいバランスになっていること。 2:そのジレンマのタイミングが「ラウンドの最初のゲームパットをいじる時のみ」に集約されているため、こうしたややこしい感じのゲームに不慣れな方でもとっつきやすく楽しめること。 3:自社ができることがゲームが進むにつれてどんどん増えていくため、やり...

【好き】純情な感情が空回り。

 『Official髭男dism』が好きだ。 今はもう「髭ダン」といえば、ドリフターズよりも、ルネッサンス(か、樋口カッター)の人たちよりも、Official髭男dismのことをイメージする人が多くなったのではと思うんだ。 紅白も出たし、YouTubeの再生回数とかヤバいしもう、好きな人が多すぎて、「好き」と言いたくない気持ちが湧くくらいの人気ぶりだ。 いやいや、自分なんて、みたいな。 もっと好きな人は好きでしょうし、みたいな。 なんだかよくわからないけど、ヒゲダンのことを考えると 「もう、わたしの事なんて過去の事とでも思ってるんでしょうね」 「いや、もう覚えてもいないか」 と、1人の夜は泣いちゃう、でも職場では明るく振る舞うの!みたいな気持ちになる。 ただ、新曲出るたびに「もうやめてよ!私のこと、遊びだったの知ってるんだから。。。そんな優しいことば。。。いまさら。。。でも、やっぱり。。。好き。」くらいには振り回される。 もう、なんなの、「涙とミステイク、積み重ね野に咲くuniverse」って! 野に咲くuniverseって! 今までの失敗とか挫折とか全部含めてuniverseが足元に咲き誇っちゃってんじゃん! 良くない経験とか苦しい過去とかも肯定できちゃうじゃん! そういうところだぞ!そういうところが 好き。 https://youtu.be/6lnS-8FVod4